LE DOJO / PRISE EN MAIN Le geste juste, au bon moment. Explore le clavier AZERTY et la souris. Survole une touche pour découvrir son action, ou sélectionne un groupe pour ne voir que les commandes utiles.
Touches utiliséesSurvole ou sélectionne une touche Disposition AZERTY française
Z Q S D · W A S D Se déplacer Avancer, reculer et se déplacer latéralement. Les claviers AZERTY et QWERTY sont reconnus tous les deux. Souris Orienter la caméra Déplace la souris pour regarder autour de toi. Espace Sauter Un second appui en l’air déclenche le double saut. Maj gauche Sprinter Maintiens Maj gauche pendant le déplacement pour courir à pleine vitesse. Ctrl Saut chakra chargé Maintiens Ctrl pour concentrer ton chakra, puis relâche pour bondir. Ctrl gauche et droit fonctionnent tous les deux. X Marcher sur les murs Concentre le chakra sous tes pieds pour gravir les murs ; garde assez de chakra pour ne pas lâcher prise. Clic gauche Attaque légère Enchaîne les attaques légères. Pendant la garde, le clic gauche déclenche un contre. Clic droit · E Attaque lourde Une attaque lourde pour briser la défense et varier tes enchaînements. F · Clic molette Garde Maintiens la touche ou la molette. Clic gauche pendant la garde : contre-attaque. C · Bouton latéral 1 Esquiver Effectue une esquive rapide dans la direction choisie. V · Bouton latéral 2 Verrouiller une cible Active ou désactive le verrouillage de la cible. Molette · B Changer de cible Fais défiler les cibles avec la molette ou passe à la suivante avec B. R Lancer un kunai Lance un kunai dans la direction visée. 1 à 6 · & é " ' ( - Techniques de la barre Utilise les six techniques équipées. La rangée du haut et le pavé numérique 1 à 6 déclenchent les mêmes emplacements. T Technique sélectionnée Lance la technique actuellement sélectionnée. Page préc. / suiv. · + / − Changer de technique Page précédente et suivante, ou + et − du pavé numérique, parcourent tes techniques. Alt gauche Permutation Échappe à un coup au dernier instant en consommant une charge de permutation. Y Activer la pupille Active ou désactive ta pupille équipée : aura de chakra, force et vitesse accrues, deux techniques prêtées. H Bijû & Susanoo Appelle le Bijû ou le Susanoo choisi dans le menu TAB ; appuie de nouveau pour le renvoyer. P Changer de posture Alterne entre la posture neutre et la posture de combat. Tab Ouvrir le menu Profil, inventaire, compétences, ninjutsu, pouvoirs, Bijû & Susanoo, pupilles et boutique. Tab ou Échap pour refermer. F1 Créateur de personnage Ouvre le créateur pour modifier l’apparence de ton personnage. F9 Bonus de connexion Récupère ton bonus de connexion du jour : ryôs et parchemins. Retour arrière Reprendre l’entraînement Se relever et repartir à l’entraînement. Entrée · Échap Valider / Retour Confirme ou reviens en arrière dans les menus. Après une technique ultime, ton chakra reste scellé pendant 12 secondes : garde-la pour le moment décisif.
Le menu TAB rassemble ton profil, ton inventaire, tes compétences, tes ninjutsu, tes pouvoirs, tes Bijû et Susanoo, tes pupilles et la boutique. Ta pupille s’éveille sur Y , ton Bijû ou ton Susanoo répond à l’appel de H .