BÊTA FERMÉEKonoha et Suna t’attendent / Rejoins le village.
UN PERSONNAGE. DES CONSÉQUENCES.

Fais vivre le monde.

Le roleplay ninja consiste à vivre les décisions de ton personnage, avec ses connaissances, ses liens et ses limites. Une mission réussie, une négociation fragile ou un entraînement partagé peuvent compter autant qu’une victoire en combat.

Une histoire qui laisse de la place aux autres.

Un bon personnage possède des envies, des liens et des limites. Les moments de doute, les entraînements et les rencontres donnent du poids à ses victoires.

  1. Choisis une origine qui s’inscrit dans le monde : un village, une famille, un maître.
  2. Écris un objectif proche, une peur et au moins une limite que tu accepteras de jouer.
  3. Prévois une raison de coopérer avec d’autres personnages.
  4. Ta nature du chakra et ton pouvoir se révèlent en jeu : construis ton histoire autour d’eux.
  5. Commence avec ce que ton personnage a appris ; garde de la place pour sa progression.
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LES VILLAGES CACHÉS

Konoha · Hokage

Village caché des Feuilles

Suna · Kazekage

Village caché du Sable

Kiri · Mizukage

Village caché de la Brume

Iwa · Tsuchikage

Village caché de la Roche

Kumo · Raikage

Village caché des Nuages

UN PARCOURS À CONSTRUIRE

Les grades shinobi

01

Élève de l’académie

Découvrir les règles du village, les bases du chakra et la coopération. La curiosité et les erreurs font partie du parcours.

02

Genin

Effectuer les premières missions en équipe, sous l’œil d’un instructeur, et construire une spécialité.

03

Chûnin

Coordonner une petite équipe, évaluer les risques et assumer les conséquences d’un choix.

04

Jônin

Accompagner les autres joueurs et conduire les missions complexes. Le grade reconnaît un parcours, pas seulement une puissance.

05

Anbu

Fonction spéciale confiée selon les besoins du village. Ce n’est pas un niveau au-dessus de Jônin, mais une autre façon de servir.

06

Kage

Rôle de direction confié par l’équipe RP : diplomatie, arbitrage et création de jeu pour les autres, sans privilège d’invincibilité.

LE DEVOIR DU VILLAGE

Des missions, du rang D au rang S.

RANG D

Le quotidien du village

Livraisons, aide aux habitants, entretien et reconnaissance de proximité. L’occasion de rencontrer d’autres personnages.

RANG C

Les premières responsabilités

Escorte simple, recherche ou surveillance. La préparation et le compte rendu prennent de l’importance.

RANG B

Le terrain devient incertain

Renseignement, infiltration ou escorte sensible. Travail d’équipe et opposition sont à anticiper.

RANG A

Un enjeu pour le village

Opération stratégique menée par une équipe expérimentée, avec objectifs et risques annoncés avant la scène.

RANG S

Les décisions qui marquent une époque

Événement exceptionnel préparé avec l’équipe RP. Les conséquences de l’histoire priment sur la course à la récompense.

APPRENDRE ET TRANSMETTRE

Une progression qui raconte un parcours.

01

Vivre et progresser

Coups portés, K.O., techniques et connexions quotidiennes font grimper ton niveau. Le grade RP, lui, se gagne par tes actes et ta fiabilité.

02

Construire une spécialité

Chaque niveau rapporte 3 points de compétence à répartir dans TAB › Compétences : chakra, force, vitalité, vitesse, intelligence et saut chakra.

03

Apprendre une technique

Les parchemins débloquent de nouvelles techniques dans TAB › Ninjutsu. Un achat ne donne jamais de titre, de grade ou d’autorité RP.

LE CHAKRA EN TOI

Ta nature, ton caractère.

Feu, vent, foudre, terre ou eau : ta nature du chakra se révèle en jeu et façonne ton style. Chez quelques élus, deux natures fusionnent en un héritage unique.

Découvrir les natures